Wat is ping en latency, en waarom telt het bij gamen en videobellen?
Door Lisa van den BergBijgewerkt op Gepubliceerd op 5 min lezen

Ping (latency) is de reactietijd van je verbinding in milliseconden. Voor gamen en videobellen telt een lage, stabiele ping zwaarder dan pure snelheid. Onder 30 ms is uitstekend.
Wat is ping precies?
Kort antwoord: ping of latency is de tijd in milliseconden (ms) die data nodig heeft om van jouw apparaat naar de server en terug te reizen. Lager is beter. Het zegt iets anders dan snelheid: snelheid is hoeveel data per seconde, ping is hoe snel de verbinding reageert.
- Onder 30 ms: uitstekend, ideaal voor competitief gamen.
- 30 tot 60 ms: prima voor de meeste games en videobellen.
- 60 tot 100 ms: merkbaar bij snelle games, vaak nog speelbaar.
- Boven 100 ms: vertraging (lag) wordt storend.
Waarom telt ping bij gamen en videobellen?
Bij online gamen en videovergaderen draait alles om reactietijd, niet om bulkdata. Een hoge ping zorgt voor vertraagde acties, haperende beelden en mensen die door elkaar praten.
Een 1 Gbit/s verbinding met hoge ping voelt trager bij gamen dan een tragere verbinding met lage, stabiele ping. Stabiliteit (lage 'jitter') telt net zo zwaar als de ping zelf.
Hoe verlaag je je ping?
- Gebruik een bekabelde verbinding in plaats van wifi voor gaming.
- Sluit zware downloads en streams op andere apparaten af tijdens het spelen.
- Kies een gameserver dicht bij je in de buurt (regio Europa).
- Glasvezel heeft doorgaans een lagere en stabielere ping dan andere technieken.
Test je ping
Gebruik een snelheidstest die ook ping en jitter toont. Test op een bekabeld apparaat voor het zuiverste resultaat.
Veelgestelde vragen
Onder 30 ms is uitstekend, 30 tot 60 ms is prima voor de meeste games. Boven 100 ms wordt de vertraging storend bij snelle online games.
Nee. Snelheid is hoeveel data per seconde wordt overgedragen, ping is hoe snel de verbinding reageert. Voor gamen en videobellen is een lage, stabiele ping vaak belangrijker dan hoge snelheid.
Vaak door wifi-interferentie, drukte op het netwerk, een verre server of veel gelijktijdig verkeer in huis. Een bekabelde verbinding en glasvezel helpen meestal.
Doorgaans wel. Glasvezel heeft een lagere en stabielere latency dan oudere technieken, wat merkbaar is bij gamen en videovergaderen.